Przejdź do treści

Forum dyskusyjne Farmersów

Gra - dla kogo i po co?

· · 4 wpisy

Hej
Jestem pełen entuzjazmu i uznania dla Szeryfa, że zdecydował się reaktywować projekt. Nawet jeśli ma być to luźne programowanie na niedzielne po południe z wykorzystaniem AI, to jest super sprawa. Jest nadzieja przynajmniej! :D
Daj znać, Tomku, jak to w ogóle widzisz? Zarabianie sztab złota, czy raczej luźny projekt do którego nie będziesz musiał dokładać i nie będzie bardzo absorbować? Chcesz nowych graczy, czy raczej przede wszystkim ściągnąć tych którzy pamiętają ciekawe czasy pierwszych farmersów? Gra ma być w jakiś sposób przystosowana do tych którzy chcą pograć w coś łatwiejszego dla zabicia czasu, czy każde miasto ma mieć pełną funkcjonalność? Zastanawiałeś się nad wprowadzeniem jakichś rozwiązań z innych mmo, które jeszcze żyją? Daj znać, jestem bardzo ciekaw Twojej koncepcji.

Odpowiedzi (3)

  1. Dobre pytania. Na pewno gra nie będzie płatna. To mogę obiecać. Bo nie o to w tym chodzi.
    Myślę, że to jest po trochę wszystkiego:
    - nostalgia za starymi czasami
    - eksperyment ze współpracą z AI, co trochę mnie jara
    - nadmiar wolnego czasu
    - wrodzona chęć tworzenia.

    To może przy okazji pokażę, co zrobiłem ostatniej zimy: https://future-logs.com/
    Ja mam biznes sezonowy, zimą więcej czasu, który trzeba jakoś zagospodarować. Może tej zimy zrobię Farmersów 2.0. Jeśli okaże się, że jest pozytywny odzew...
  2. Nie wiem skąd wiedziałeś, że inspirowana cyberpunkiem gra tekstowa to właśnie to czego mi potrzeba.
    Ja też nie wiedziałem.
    Ale już wiem.
    Super bo mam teraz trzy dni wolne, na pewno będę ogrywać i puszczę dalej w świat. Tylko uprzedzam, że mam strasznego hopla na punkcie oryginalnej konwencji więc na pewno będę trochę kręcił nosem.

    A wracając do tematu - rozumiem, że podchodzisz to projektu totalnie na luzie, z dystansem. Fajnie. Zapowiada się fajny remake bez napinki na funkcjonalności wpychane przez księgowych i wysiloną kalkę z innych mmo.
  3. Tak na offtopie - jeden gostek z Norwegii robi remake Cywilizacji II - https://saphelia.no/genesis/ - i całkiem nieźle mu to idzie. On w Claudzie pisze. też pasjonat. wczesniej modował Civ. Warto spróbować.
    Ja osobiście chciałbym włączać SI w proces gry - nie tylko tworzenia, ale jako element gry. Być może będzie można z Izzi Farmerem pogadać, by pomógł nam analizować arkusz. A może przeciwnicy mieliby trochę więcej inteligencji by adaptować się do nieznanych strategii. Zobaczymy. Na razie grok-bot gra jak człowiek, uczy się na błędach, wyciąga wnioski. Może zrobimy przeciwnika Billy the Kid, który przez odpowiednie api bedzie sobie analizował wszystkie dane z przeliczenia i podejmował sensowne decyzje. Na razie strategie obu botów w Memphis to kilka linijek kodu.