O projekcie
Farmersi to darmowa polska gra ekonomiczna w przeglądarce, w klimacie Dzikiego Zachodu, obecna od 2006 roku. Pracujemy nad wersją 2.0, która zachowa sprawdzoną mechanikę, ale porzuci zbędny bagaż i zyska nowoczesny, w pełni responsywny interfejs.
Stan prac
Krótko: co już działa, a co planujemy. To notatnik z budowy, nie obietnice — dlatego nie podajemy terminów, a nowe rzeczy dopisujemy na końcu listy „Gotowe”. W nawiasie podajemy datę, gdy dana rzecz trafiła do gry.
Gotowe
- Rozgrywka w Memphis (11 października 2026) — dostępna bez logowania. Sześć lat gospodarowania przeciw dwóm farmerom-botom: ziemia i pastwiska, uprawy i plony, zwierzęta, pracownicy i płace, inwestycje, eksport i podatki.
- Arkusz gry — jeden ekran na wszystkie decyzje roku: podsumowanie, finanse, ziemia, zwierzęta, uprawy, inwestycje i przeliczenie tury. Do tego symulatory hodowli i eksportu oraz podgląd rozliczenia rynków: ceny progów, suma ofert, redukcje i to, kto ostatecznie kupił, a kto sprzedał.
- Licytacje zakładów — składanie ofert na monopole i pełny przebieg licytacji widoczny w arkuszu: kto ile zaproponował i kto ostatecznie kupił.
- Konta graczy — rejestracja z mailem potwierdzającym, logowanie, przypomnienie i zmiana hasła, profil ze zgodami na wiadomości od nas oraz wybór płci, po którym teksty gry odmieniają się w twojej formie („wysłałeś / wysłałaś”).
- Statystyki miasta — rekord i średni wynik, liczba rozegranych gier oraz lista najlepszych graczy w mieście.
- Osiągnięcia na koniec rozgrywki (14 października 2026) — puchar za rekord miasta, odznaki za wynik w najlepszych 10% i 25%, „postęp” za pobity własny rekord i kupa łajna dla najsłabszych wyników. Każda z opisem w dymku.
- Gra na telefonie — cały serwis i rozgrywka działają na ekranie telefonu: panel wydatków pływa u dołu, tabele są węższe, a przyciski wygodne do trafienia palcem.
- Doradca Izzi Farmer (15 października 2026) — podpowiedzi w grze: kartki pokazują się krok po kroku tam, gdzie akurat jesteś, a po zalogowaniu wita mądrym cytatem.
- Saloon (15 października 2026) — pogaduchy graczy na stronie głównej po zalogowaniu: można się odezwać, pochwalić wynikiem albo zapytać innych o radę.
- Forum dyskusyjne (18 października 2026) — tematy zakłada szeryf, wątki i wpisy dodają gracze. Czytanie jest otwarte dla wszystkich, pisanie po zalogowaniu, a własne wypowiedzi można poprawić albo skasować.
- Przewodnik „Jak grać?” (19 października 2026) — ilustrowany przewodnik w czterech zakładkach: pierwsze kroki, przebieg tury, rynek i ceny oraz strategie gry. Tłumaczy zasady na prostych przykładach, a Izzi Farmer dorzuca swoje uwagi.
- Ranking miesiąca i mistrz dnia (20 października 2026) — na stronie głównej widać najlepszych graczy miesiąca i zwycięzców dzisiejszego dnia.
- Gra wieloosobowa w Cleveland (25 października 2026) — drugie miasto i pierwsze, w którym gra się z ludźmi: lobby z grami oczekującymi na graczy, tury przeliczane po wspólnych decyzjach, owce i wełna zamiast bawełny, przędzalnia jako trzeci monopol oraz własny przeciwnik o odmiennej strategii. Rozgrywki są na razie testowe — punktów doświadczenia nie zapisujemy na koncie, choć tabela pokazuje ich symulację.
- Cele gry poza majątkiem (25 października 2026) — wynik rozgrywki można mierzyć stadem, ziemią, zapasem w spichlerzu albo wpływami z eksportu. Rekordy miasta i tabela wyników liczą się w metryce wybranego celu, a nie w majątku.
- Szybkie rozgrywki (26 października 2026) — nowy podział tempa gry: 5, 10 albo 30 minut na turę w rozgrywkach szybkich oraz 12 albo 24 godziny w spokojnych. W szybkich nie wysyłamy maili (byłby to spam) — o nowej turze przypomina powiadomienie w przeglądarce.
- Maile z wynikami i powiadomienia push (26 października 2026) — po przeliczeniu tury i na zakończenie rozgrywki przychodzi mail z tabelą wyników, a kto włączy powiadomienia w profilu, dostanie też push w przeglądarce lub na telefonie. Tury przelicza teraz automat na serwerze — nikt nie musi czekać na ręczne uruchomienie.
- Saloon w rozgrywce i rozmowy z Izzim (28 października 2026) — w każdej grze jest teraz saloon: można pogadać z innymi przy stole, a obok siedzi Izzi Farmer. Doradca odpowiada na wpisane pytania, podsuwa gotowe pytania dopasowane do sytuacji („Czemu padły mi zwierzęta?”, „Jak mi idzie?”), komentuje wyniki tury i podpowiada, co poprawić — a po zakończeniu gry podsumowuje wynik. W Memphis do rozmowy włączają się też Józek i Billy, miejscowi farmerzy, którzy plotkują o tym, co się dzieje na farmie. Pytania do Izziego są prywatne, a odpowiedzi opierają się na danych z twojej rozgrywki.
- Osiągnięcia miejskie (29 października 2026) — każde miasto ma własne odznaki: w Memphis Kufel od Izziego (za każdą ukończoną grę) i Król albo Królowa bawełny (majątek większy niż Billy Cotton), w Cleveland Owczarek (więcej owiec niż George McKrow, co najmniej 100). Kufel zdobywa się wielokrotnie — licznik rośnie z każdą rozgrywką. Z Memphis zniknęła też Kupa łajna, która zniechęcała nowych graczy.
Planowane
- Kolejne miasta — Nowy Orlean i pozostałe miasta są dziś na mapie jako wizytówki; będziemy je uruchamiać po kolei, każde z własnym celem gry.
- Ranking miasta — porównywanie wyników graczy na serwerze, nie tylko we własnej rozgrywce.
- Dalsze sekcje profilu — o mnie, cele miesięczne, ranga.
- Osiągnięcia z wersji 1.0 — trwałe, przypisane do konta, a nie tylko do jednej rozgrywki.
- Mailingi wprowadzające dla nowych graczy.
- Drużyny — odleglejsza przyszłość, gdy zbierze się większa społeczność graczy.
- Wersja w innych językach.
Jak to jest zrobione
- Mobile-first
- Każdy widok projektujemy najpierw na ekran 375 px. Desktop jest rozszerzeniem, nie odwrotnie.
- Bez frameworka
- Czysty HTML, CSS i JavaScript. Bez kroku budowania i bez zależności — dzięki temu strona ładuje się szybko i łatwo ją poprawiać.
- Dostępność
- Prawdziwe nagłówki, obsługa klawiatury, widoczny fokus, opisy alternatywne i respektowanie ustawienia „ogranicz animacje”.
- Podpowiedzi i rozmowy z AI
- Izzi Farmer i miejscowi farmerzy to inteligentny system podpowiedzi i rozmów: model językowy dostaje wyłącznie dane twojej rozgrywki (farmę, ceny, wyniki, cel gry) i na ich podstawie odpowiada. Nie wymyśla liczb — te pochodzą z silnika gry. Jest też dzienny limit pytań, żeby to nie było nieograniczone.
- Czcionki bez obcych serwerów
- Czcionkę (Bitter) trzymamy u siebie, w plikach gry — nie ma zapytań do zewnętrznych serwisów ani opóźnień w ładowaniu tekstu.
Regulamin
- Dla kogo jest gra. Grę treningową rozegra każdy, bez rejestracji. Do rozgrywek z innymi graczami potrzebne jest konto. Potrzebujesz działającego adresu e-mail oraz włączonych cookies i JavaScriptu.
- Jedno konto na gracza. Posiadanie kilku kont jest niedozwolone. Jeśli z jednego komputera albo z jednej sieci gra kilka osób, zgłoś to administratorowi.
- Twoje dane. Przechowujemy adres e-mail, adres IP i dane z profilu — tylko po to, żeby gra działała. Nie udostępniamy ich osobom trzecim. Możesz w każdej chwili przejrzeć i zmienić swoje dane, a konto możesz skasować w profilu (login pozostaje przypisany do Twoich wyników).
- Maile od nas. Wysyłamy wyłącznie wiadomości związane z grą i tylko wtedy, gdy się na to zgodzisz. Zgodę możesz wycofać w profilu.
- Fair play. Zabronione jest korzystanie z botów i programów ingerujących w grę, łączenie się z grą inaczej niż przez przeglądarkę oraz wykorzystywanie błędów — jeśli jakiś znajdziesz, zgłoś go. Zabronione jest też niejawne współdziałanie z innymi graczami; jawna współpraca w komentarzach rozgrywki jest dozwolona.
- Rozmowy i treści. Za swoje wpisy odpowiada gracz. Niedozwolone są treści obraźliwe, pornograficzne, wrogie wobec grup ludzi i niezgodne z prawem — administrator może je usuwać.
- Konsekwencje. Za łamanie regulaminu, utrudnianie gry innym albo brak aktywności ponad 90 dni konto może zostać skasowane lub pozbawione punktów.
- Dostępność i odpowiedzialność. Staramy się, żeby gra działała bez przerw, ale awarie się zdarzają i nie gwarantujemy odtworzenia stanu konta po awarii. Administrator nie odpowiada za szkody wynikłe z korzystania z gry.
- Zmiany. Regulamin i zasady gry mogą się zmieniać.
- Administrator. Administratorem serwisu jest Tomasz Smieszkoł (admin@farmersi.pl, +48 501 262 787).
Ekipa Farmersów
Farmersi 2.0 powstają przy dużym udziale sztucznej inteligencji — kod, testy i teksty pisze zespół, który nigdy nie śpi. Ekipa deweloperska wygląda tak:
| Kto | Rola |
|---|---|
| szeryf (Tomasz Smieszkoł) | Pomysłodawca i autor pierwotnej gry, koordynator projektu oraz płatnik tokenów. |
| DeepSeek | Główny programista, copywriter i dowódca zastępów subagentów. Kilkaset miliardów tranzystorów, zero kawy i cierpliwość do tabelki, która „się nie zgadza z bilansem”. |
| Grok-bot | Tester, designer i konsultant — dowcipny i przenikliwy, choć z botami w grze wygrać nie potrafi. |
| ChatGPT | Główny ilustrator: wielki rysownik o rozpoznawalnym stylu. |
Masz uwagi albo pomysły? Napisz do nas — czytamy wszystko. Zapraszamy też do obserwowania naszego kanału na Facebooku: tam pojawiają się informacje o nowych miastach i zmianach w grze.